Fiona Currie, Martin Lipman, Peter Frank, Anne Botman © Musée canadien de la nature
Fermer.Fiona Currie © usée canadien de la nature
Caméra laser du Centre d’imagerie 3D. On s’apprête à balayer une mâchoire d’ours blanc.
La technologie utilisée au nouveau Centre d’imagerie Arius3D comprend une caméra laser et un système de mouvement pour la diriger. Les données recueillies grâce au balayage sont enregistrées et traitées à l’aide d’un ordinateur personnel standard. Elles sont converties en images tridimensionnelles de haute qualité à l’aide d’un logiciel spécialisé.
Le mécanisme de balayage par faisceau laser caractérise chacun des points de l’objet selon sa position et sa couleur.
L’appareil balaie la surface de l’objet avec trois longueurs d’onde différentes du laser (rouge, vert et bleu) regroupées dans un faisceau focalisé. Il mesure ensuite la lumière réfléchie.
La position de chaque point est enregistrée en trois dimensions selon les axes X, Y et Z. La coordonnée X est calculée à partir d’une mesure exacte de la position du miroir de balayage dans la caméra. La coordonnée Y est calculée à partir d’une mesure précise du système de mouvement de la caméra. L’axe Z, ou coordonnée de distance, est calculé par triangulation laser dans la caméra.
En même temps qu’il définit la position de chaque point, l’appareil recueille les données sur la couleur en mesurant l’intensité des trois faisceaux laser réfléchis. Ces mesures ne sont pas affectées par la lumière ambiante. La couleur de l’objet est donc reproduite fidèlement.
Par conséquent, chacun des points de l’objet est décrit selon six valeurs numériques : valeurs des points pour les axes X, Y et Z et valeurs de la couleur de surface pour le rouge, le vert et le bleu.
Chacun des objets est balayé à plusieurs reprises. Les résultats sont amalgamés par un technicien compétent à l’aide d’un logiciel spécialisé.
Les données du balayage 3D peuvent servir à créer des animations. Le nuage de points est converti en un modèle de maillage (triangulé) à l'aide d'un logiciel de surfaçage.
Ce modèle est ensuite traité par un logiciel d'infographie et d'animation ultramoderne. Il devient alors possible de visualiser le modèle, d'analyser la structure de sa surface, la topologie, les plus infimes détails et la morphologie. On peut animer les modèles et autres objets 3D et créer ainsi des films et des images réalistes.
Les modèles peuvent être manipulés et actionnés par l'intermédiaire d'un logiciel. Grâce aux techniques courantes d'animation comme le modèle géométrique direct ou inverse, les systèmes réseaux (wiring systems), la simulation de particules et les moteurs de simulation, on peut créer des animations cinématiques dans lesquels les objets sont mis en mouvement à partir d'un ensemble de paramètres. Le mode d'actionnement est très important.
Nos puissants ordinateurs et logiciels nous permettent de traiter et de créer de nombreuses versions de données 3D et d'animations. Nous pouvons également produire des versions réduites ou simplifiées pour diffusion par différents moyens : Web, Flash, PDF 3D, Pointstream et fichiers vidéo. Les fichiers d'origine destinés à la sauvegarde à long terme ou à l'acquisition peuvent être archivés et conservés.
Cette technologie a été élaborée par le Conseil national de recherches du Canada et brevetée par le gouvernement Canada et Arius3D Inc. Cette société canadienne, qui a mis au point le logiciel, possède des droits d'exploitation exclusive à l'échelle mondiale du scanner.
Pour savoir comment la technologie 3D peut vous aider à réaliser vos objectifs, communiquez avec nous.
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